flash
lunes, 22 de febrero de 2016
partes de flash
Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la
pantalla se desarrolla la Barra de Menús:
ARCHIVO:
Nos permite manejar el trabajo con los diferentes archivos.
Desde menú
abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos.
Edición: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos
realizar acciones de gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...)
VER: Se
facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de
vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo,
como son las Reglas o la Cuadrícula
INSERTAR: hace referencia a todos los componentes que se
pueden ir incluyendo en una película Flash; desde los símbolos, los
fotogramas con diferentes cualidades o las escenas de que se compone la
película final (es uno de los más usados).
MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier
componente de la película... incluso la película en sí misma (es uno de
los más usados).
TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos
aplicados al texto (no lo usaremos mucho).
COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de
acciones preprogramadas llamadas comandos. (En este curso no lo usaremos).
CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que
este menú usaremos la barra de herramientas de mismo nombre que veremos más
adelante.
VENTANA: Este menú gobierna la visualización y
organización de toda la interfaz del programa.
Desde aquí puedes visualizar y
ocultar cualquier panel o barra de herramientas que desees.
AYUDA: la ayuda de Flash es realmente una ayuda muy útil
cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento de alguna
parcela del programa
Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la
película que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit,
entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
PANEL Y BARRA DE HERRAMIENTAS
Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas
(Ventana>Herramientas).
Dentro de este Panel las herramientas se organizan
por grupos:
1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para
crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo.En este caso se ve
activada la herramienta de Selección y Movimiento (esquina superior izquierda).
2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de
trabajo.
3. el controlador de color de Flash.
Dividido en el color de Contorno y
de Relleno.
.
4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos
activada.
En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento
Para utilizar cualquiera de las herramientas del panel
seguiremos los pasos siguientes:
1.-hacemos clic en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el carácter
del teclado de la herramienta.
2.-Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta.
A parte de éstas,
hay otras barras de herramientas,

Desde el menú Ventana podremos acceder a las Barras de Herramientas que
incluyen la barra de Herramienta Principal, Estado y Controlador.
BARRA DE EDICIÓN
Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos
servirá también para recibir información de la escena en la que estamos y los
elementos que tenemos en juego en ese momento.
Sus diferentes aplicaciones las
iremos viendo detenidamente en posteriores apartados.
BARRA PRINCIPAL
La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los
comandos utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar,
etc.
herramientas :
Herramienta Selección (flecha):
.
Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar
objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los
rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede
ahorrarnos
tiempo en el trabajo.
Herramienta Texto:
Herramienta Línea: Permite
crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier
programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue
la línea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima
de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta
para curvarla.
Herramienta
de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la
imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como icono en la
barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las
diferentes herramientas de forma. Por ejemplo:
La herramienta Óvalo permite dibujar círculos o
elipses de manera rápida y sencilla.
Para practicar el
manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Crear Óvalo.
Herramienta Lápiz: Es
la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con
la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color
que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador
de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra
de Herramientas.
Herramienta Pincel:
Su
funcionalidad es parecida a la del lápiz, pero por defecto su trazo es más
grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar
su herramientas.
Herramienta Cubo de pintura:
Permite
aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado.
El color que aplicará esta herramienta se puede
modificar, bien desde el Panel Coloro bien desde el subpanel Relleno que
hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Borrador:
Su
funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel. Pero su función es la
de eliminar todo aquello que "dibuje".
CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que
este menú usaremos la barra de herramientas de mismo nombre que veremos más
adelante.
VENTANA: Este menú gobierna la visualización y
organización de toda la interfaz del programa.
Desde aquí puedes visualizar y
ocultar cualquier panel o barra de herramientas que desees.
AYUDA: la ayuda de Flash es realmente una ayuda muy útil
cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento de alguna
parcela del programa
Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la
película que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit,
entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
PANEL Y BARRA DE HERRAMIENTAS
Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas (Ventana>Herramientas).
Dentro de este Panel las herramientas se organizan
por grupos:
1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo.En este caso se ve activada la herramienta de Selección y Movimiento (esquina superior izquierda).
2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo.
1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo.En este caso se ve activada la herramienta de Selección y Movimiento (esquina superior izquierda).
2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo.
3. el controlador de color de Flash.
Dividido en el color de Contorno y
de Relleno.
.
4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada.
4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada.
En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento
Para utilizar cualquiera de las herramientas del panel
seguiremos los pasos siguientes:
1.-hacemos clic en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el carácter del teclado de la herramienta.
2.-Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta.
1.-hacemos clic en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el carácter del teclado de la herramienta.
2.-Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta.
A parte de éstas,
hay otras barras de herramientas,

Desde el menú Ventana podremos acceder a las Barras de Herramientas que incluyen la barra de Herramienta Principal, Estado y Controlador.
BARRA DE EDICIÓN
Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también para recibir información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en juego en ese momento.
Sus diferentes aplicaciones las
iremos viendo detenidamente en posteriores apartados.
BARRA PRINCIPAL
La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los comandos utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.
herramientas :
Herramienta Selección (flecha):
.
Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar
objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los
rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede
ahorrarnostiempo en el trabajo.
Herramienta Texto:
Herramienta Línea: Permite
crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier
programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue
la línea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima
de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta
para curvarla.
Herramienta
de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la
imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como icono en la
barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las
diferentes herramientas de forma. Por ejemplo:
La herramienta Óvalo permite dibujar círculos o
elipses de manera rápida y sencilla.
Para practicar el
manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Crear Óvalo.
Herramienta Lápiz: Es
la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con
la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color
que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador
de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra
de Herramientas.
Herramienta Pincel:
Su
funcionalidad es parecida a la del lápiz, pero por defecto su trazo es más
grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar
su herramientas.
Herramienta Cubo de pintura:
Permite
aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado.
El color que aplicará esta herramienta se puede
modificar, bien desde el Panel Coloro bien desde el subpanel Relleno que
hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Borrador:
Su
funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel. Pero su función es la
de eliminar todo aquello que "dibuje".
La barra de Herramientas. Herramientas avanzadas
Herramienta Lazo:
Su función es complementaria a la de la herramienta Selección,
pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma,
la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u
objetos
Al seleccionar esta herramienta, en el Panel de
Herramientas aparecen estos botones:
para
seleccionar Poligono.
herramienta Varita Mágica, Permite hacer selecciones según los colores de los objetos.
Herramienta Pluma:
Crea
polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un modo sencilloconsiste en hacer clic en los lugares que queramos
definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión.
Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente
trazar las tangentes a ellas.
Herramienta Subselección: Esta
Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o
ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.
Herramienta Bote
de Tinta:
Se
emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos,
si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el
Panel Mezclador de Colores (que coincide con el subpanel Colores que
hay en la Barra de Herramientas.)
Herramienta Cuentagotas:
Su
misión es "capturar" colores para que posteriormente podamos
utilizarlos.
La barra de Herramientas. Opciones
Algunas
Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso.
Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la
Herramienta correspondiente sino que además debemos hacer clic en la línea o en
el objeto que has dibujado.
Ajustar a Objetos :
Se
usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es decir,
para que en caso de ser posible, sus bordes se superpongan, dando la sensación
de estar "unidos".
Suavizar:
Convierte
los trazos rectos en líneas menos rígidas.
Enderezar:
Realiza
la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más rectilíneos.
El texto en Flash
Flash abarca todo aquello que nos pueda hacer falta a la
hora de crear una animación, y por tanto, también todo aquello relativo a los
textos., Flash fue concebido para crear animaciones gráficas, de modo que
tratará cualquier texto como si de un objeto más se tratase, listo para ser
animado a nuestro gusto.

la barra de Herramientas encontramos la
herramienta Texto ,
que es la que nos permitirá escribir texto en nuestros proyectos.
Los caracteres del texto no está introducidos directamente
en el documento, si no que están confinados en un contenedor de texto. En Flash
podemos introducir dos tipos de contenedores:
Texto de puntos.
El tamaño del contenedor depende del texto introducido,
creciendo y decreciendo con él.
Texto de área.
Podemos definir su tamaño, independientemente del texto que
contenga.
Para insertar un Texto de puntos, basta con hacer clic
con la herramienta Texto y comenzar a escribir. Para saber más acerca
de Cómo escribir textos visita nuestra página avanzada .
Las Vistas o Zooms
La Herramienta Zoom se
emplea para acercar o alejar la vista de un objeto, permitiendo abarcar más o
menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en con
el Zoom duplicaremos el porcentaje indicado en el desplegable Zooms.
Los Paneles
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados
según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá
en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los
comandos.
Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el
lateral derecho del área de trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar con un
clic de ratón.
Si no están visibles en el lateral derecho, puedes
visualizarlos desplegando el menú Ventana y haciendo clic sobre el
nombre del panel que quieras mostrar.
Linea del tiempoRepresenta una forma de ver los fotogramas
de modo simplificado. Consta de 2 partes:
Los fotogramas:Vienen delimitados por lineas verticales
Numeros de fotogramas: Permiten saber que numero tiene asignado cada
fotograma
La barra de Herramientas. Herramientas avanzadas
Herramienta Lazo:
Su función es complementaria a la de la herramienta Selección,
pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma,
la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u
objetos
Al seleccionar esta herramienta, en el Panel de
Herramientas aparecen estos botones:
para
seleccionar Poligono.
herramienta Varita Mágica, Permite hacer selecciones según los colores de los objetos.
Herramienta Pluma:
Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente
trazar las tangentes a ellas.
Herramienta Subselección: Esta
Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o
ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.
Herramienta Bote
de Tinta:
Se
emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos,
si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el
Panel Mezclador de Colores (que coincide con el subpanel Colores que
hay en la Barra de Herramientas.)
Herramienta Cuentagotas:
Su
misión es "capturar" colores para que posteriormente podamos
utilizarlos.
La barra de Herramientas. Opciones
Algunas
Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso.
Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la
Herramienta correspondiente sino que además debemos hacer clic en la línea o en
el objeto que has dibujado.
Ajustar a Objetos :
Se
usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es decir,
para que en caso de ser posible, sus bordes se superpongan, dando la sensación
de estar "unidos".
Suavizar:
Convierte
los trazos rectos en líneas menos rígidas.
Enderezar:
Realiza
la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más rectilíneos.
Flash abarca todo aquello que nos pueda hacer falta a la
hora de crear una animación, y por tanto, también todo aquello relativo a los
textos., Flash fue concebido para crear animaciones gráficas, de modo que
tratará cualquier texto como si de un objeto más se tratase, listo para ser
animado a nuestro gusto.

la barra de Herramientas encontramos la
herramienta Texto ,
que es la que nos permitirá escribir texto en nuestros proyectos.
Los caracteres del texto no está introducidos directamente
en el documento, si no que están confinados en un contenedor de texto. En Flash
podemos introducir dos tipos de contenedores:
Texto de puntos.
El tamaño del contenedor depende del texto introducido,
creciendo y decreciendo con él.
Texto de área.
Podemos definir su tamaño, independientemente del texto que
contenga.
Para insertar un Texto de puntos, basta con hacer clic
con la herramienta Texto y comenzar a escribir. Para saber más acerca
de Cómo escribir textos visita nuestra página avanzada .
La Herramienta Zoom se
emplea para acercar o alejar la vista de un objeto, permitiendo abarcar más o
menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en con
el Zoom duplicaremos el porcentaje indicado en el desplegable Zooms.
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados
según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá
en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los
comandos.
Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el
lateral derecho del área de trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar con un
clic de ratón.
Si no están visibles en el lateral derecho, puedes
visualizarlos desplegando el menú Ventana y haciendo clic sobre el
nombre del panel que quieras mostrar.
Los fotogramas:Vienen delimitados por lineas verticales
Numeros de fotogramas: Permiten saber que numero tiene asignado cada fotograma
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