lunes, 22 de febrero de 2016




partes  de flash


Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de Menús:
ARCHIVO:  
Nos permite manejar el trabajo con los diferentes archivos.
 Desde menú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos.


Edición: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones de gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...)




VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son las Reglas o la Cuadrícula


INSERTAR: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una película Flash;  desde los símbolos, los fotogramas con diferentes cualidades o las escenas de que se compone la película final (es uno de los más usados).


MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película... incluso la película en sí misma (es uno de los más usados).



TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos mucho).



COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones preprogramadas llamadas comandos. (En este curso no lo usaremos).



CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos la barra de herramientas de mismo nombre que veremos más adelante.





VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz del programa.
 Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel o barra de herramientas que desees.




AYUDA: la ayuda de Flash es realmente una ayuda muy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento de alguna parcela del programa



Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...

PANEL Y BARRA DE HERRAMIENTAS

Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas (Ventana>Herramientas).

Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos:

1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo.En este caso se ve activada la herramienta de Selección y Movimiento (esquina superior izquierda).

2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo.

3.  el controlador de color de Flash. 
Dividido en el color de Contorno y de Relleno.
.

4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada.
En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento

Para utilizar cualquiera de las herramientas del panel seguiremos los pasos siguientes:

1.-hacemos  clic en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el carácter del teclado de la herramienta.

2.-Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta.
A parte de éstas, hay otras barras de herramientas,

Desde el menú Ventana podremos acceder a las Barras de Herramientas que incluyen la barra de Herramienta Principal, Estado y Controlador.



BARRA DE EDICIÓN

Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también para recibir información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en juego en ese momento.
Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo detenidamente en posteriores apartados.


BARRA PRINCIPAL

La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los comandos utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.






herramientas  :

Herramienta Selección (flecha): 
. Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede ahorrarnos
tiempo en el trabajo.


Herramienta Texto: 
 Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.
Herramienta Línea:  Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.





Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como icono en la barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las diferentes herramientas de forma. Por ejemplo:
La herramienta Óvalo permite dibujar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
 Para practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Crear Óvalo.
Herramienta Lápiz:  Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.






Herramienta Pincel: 
Su funcionalidad es parecida a la del lápiz, pero por defecto su trazo es más grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su herramientas.

Herramienta Cubo de pintura:


  Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado.
  El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Coloro bien desde el subpanel Relleno que hay en la Barra de Herramientas.

Herramienta Borrador:

  Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".

La barra de Herramientas. Herramientas avanzadas
 Herramienta Lazo: 

Su función es complementaria a la de la herramienta Selección, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, 
 la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos 
Al seleccionar esta herramienta, en el Panel de Herramientas aparecen estos botones: http://www.aulaclic.es/flash-cs5/graficos/herr_lazo2004.gif para seleccionar Poligono.
 herramienta Varita Mágica,  Permite hacer selecciones según los colores de los objetos.
 Herramienta Pluma: 


http://www.aulaclic.es/flash-cs5/graficos/herr_pluma2004.gif Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un modo sencilloconsiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión.
 Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas. 

 Herramienta Subselección:  Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.
 Herramienta Bote de Tinta: 


 Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que coincide con el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.)

 Herramienta Cuentagotas: 

 Su misión es "capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos. 


 La barra de Herramientas. Opciones
 Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso. Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramienta correspondiente sino que además debemos hacer clic en la línea o en el objeto que has dibujado.

Ajustar a Objetos : 
 Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es decir, para que en caso de ser posible, sus bordes se superpongan, dando la sensación de estar "unidos".
Suavizar:
 Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.

Enderezar:
  Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más rectilíneos.


 El texto en Flash
Flash abarca todo aquello que nos pueda hacer falta a la hora de crear una animación, y por tanto, también todo aquello relativo a los textos., Flash fue concebido para crear animaciones gráficas, de modo que tratará cualquier texto como si de un objeto más se tratase, listo para ser animado a nuestro gusto.

4.2. Insertar texto







la barra de Herramientas encontramos la herramienta Texto , que es la que nos permitirá escribir texto en nuestros proyectos.
Los caracteres del texto no está introducidos directamente en el documento, si no que están confinados en un contenedor de texto. En Flash podemos introducir dos tipos de contenedores:




 Texto de puntos.
El tamaño del contenedor depende del texto introducido, creciendo y decreciendo con él.


 Texto de área.
Podemos definir su tamaño, independientemente del texto que contenga.

Para insertar un Texto de puntos, basta con hacer clic con la herramienta Texto y comenzar a escribir. Para saber más acerca de Cómo escribir textos visita nuestra página avanzada .


 Las Vistas o Zooms

 La Herramienta Zoom  se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto, permitiendo abarcar más o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en con el Zoom duplicaremos el porcentaje indicado en el desplegable Zooms.




 Los Paneles
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos.

Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del área de trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar con un clic de ratón.
Si no están visibles en el lateral derecho, puedes visualizarlos desplegando el menú Ventana y haciendo clic sobre el nombre del panel que quieras mostrar.


 Linea del tiempoRepresenta una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes:

Los fotogramas:Vienen delimitados por lineas verticales

Numeros de fotogramas: Permiten saber que numero tiene asignado cada fotograma




























































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